Silhouettes pour le Suivi Temps-Réel basé Modèle

Real–Time Model–Based Tracking using Silhouette Features

J.-B. De La Rivière, P. Guitton
leproux@labri.fr, guitton@labri.fr

Résumé

La mise au point de techniques d’interaction performantes constitue un des défis majeurs de la Réalité Virtuelle aujourd’hui. Aussi, nous souhaitons explorer de nouvelles pistes en nous intéressant au pilotage d’applications par des gestes reconnus par capture vidéo. Dans ce but, nous implémentons une méthode de suivi en temps réel de la pose d’un objet articulé (la main ou le corps), basé sur une séquence d’images binaires. Cet article présente notre algorithme dont les caractéristiques sont d’être basé modèle, de reposer sur des primitives de type silhouette, ou encore d’intégrer des contraintes sur les valeurs des paramètres autant que sur leur ordre d’évaluation. Des séquences mono ou stéréo illustrent nos résultats obtenus par analyse du recouvrement des silhouettes d’un modèle 3D et de l’objet suivi, que ce soit une main ou un corps humain.

Abstract

Performant interaction techniques are the strongest need of the VR domain. Thus, we choose to implement a real-time video tracking system which extracts hand or body pose from a binary video sequence. Characteristics of our algorithm include the model-based property, the use of silhouettes, and the integration of constraints both on parameters values and parameters evaluation order. Results are shown through mono or stereo sequences. They are obtained by analysing the matching between the 3D model’s silhouette and the input one, be the tracked object a human hand or a body

Texte complet : PDF, 154 ko.

Actes électroniques de l'atelier Acquisition du geste humain par vision artificielle et applications, Toulouse, 27 janvier 2004, http://www-eph.int-evry.fr/~horain/AtelierGeste.